Maya视频教程《Maya2017全面核心训练视频教程》片长:11小时25分
大小:10.66 GB格式:MP4高清视频格式
章节:85个章节
作者:Justin Marshall,Eddie Russell字幕:中文字幕
本玛雅教程帮助大家扎实掌握玛雅的核心功能,方便大家使用这款强大的软件。课程讲授过程中,大家会跟随两位导师学习玛雅不同方面的知识。教程的第一部分中,大家会熟悉一些操作玛雅时会用到的词汇和基础技巧。首先大家会学习玛雅的建模功能,并创建分离舱(即本教程的核心制作项目)。这里我们会学习为分离舱添加纹理和材质。然后学习添加动画控制,动画运动和动态效果。最后,探索如何添加灯光,阴影,和如何输出最后的动画效果。本教程适合玛雅的新用户学习,所以课程不会讲授很多技术性知识;而是帮助大家了解使用这款软件的习惯和工作流程,熟悉制作项目的整个操作过程。学习完本教程,大家使用这款软件时会觉得很流畅。
章节内容:
01-课程概述——课程概述02-入门——控制视窗03-入门——玛雅界面04-入门——创建项目05-入门——保存场景文件06-入门——视图阴影和选择模式07-入门——转换物体08-入门——组件模式09-入门——场景对象10-入门——玛雅中的分组和亲子关系11-入门——使用热盒12-基本建模——添加参考图像13-基本建模——制作主体14-基本建模——添加顶部组件15-基本建模——完成顶部组件的制作16-基本建模——制作风挡17-基本建模——建模前保险杠18-基本建模——添加前通风窗的细节19-基本建模——添加通风盖板20-细节和润饰流程——建模后通风窗21-细节和润饰流程——制作后面的组件22-细节和润饰流程——建模引擎23-细节和润饰流程——添加前控制面板24-细节和润饰流程——为主体添加边缘25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕26-细节和润饰流程——制作前臂27-细节和润饰流程——完成制作前臂28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器29-细节和润饰流程——添加后臂30-完成并准备模型——建模下面的连接器31-完成并准备模型——制作下方的摇臂32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作35-完成并准备模型——制作钳形组件36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作37-完成并准备模型——制作钳形组件底基38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂39-完成并准备模型——添加参考纹理40-完成并准备模型——准备分级和模型41-材质和纹理——使用简单的纹理42-材质和纹理——使用材质网络43-材质和纹理——使用文件纹理44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs46-材质和纹理——修改UV投影47-材质和纹理——应用不同的材质48-材质和纹理——了解和使用过程纹理49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程50-材质和纹理——使用凹凸贴图51-材质和纹理——使用图层纹理52-骨骼动画——添加控制曲线53-骨骼动画——修饰泳池纹理54-骨骼动画——添加自定义属性55-骨骼动画——制作接头56-骨骼动画——添加样条IK57-骨骼动画——连接摇臂控制58-骨骼动画——驱动动画设置59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转60-骨骼动画——移动父处理61-制作动画——组合场景62-制作动画——设置动画参考63-制作动画——开始基本的动画64-制作动画——平滑处理动画65-制作动画——完成制作飞行动画66-制作动画——制作钳形臂的动画67-制作动画——完成钳形臂动画的制作68-制作动画——制作球形69-制作动画——完成动画的制作70-动态仿真——添加3D流体容器71-动态仿真——改变灰尘的外观72-动态仿真——定位并调节发射器73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器74-动态仿真——完成灰尘的制作75-布光和渲染——不同的光照类型76-布光和渲染——控制光照色彩和密度77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态79-布光和渲染——制作灯光效果80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光81-布光和渲染——调整渲染材质82-布光和渲染——色彩管理83-布光和渲染——准备灰尘模拟84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果
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