c4d中文教程大合集 HDT映速教程 C4D自学全攻略(四部全集)-AT互联
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C4D教程大合集中文教程中文字幕IHDT映速教程C4D全攻略(四部全集)

01_蓝书:入门

02_绿书:进阶

03_橙书:室内渲染

04_角色动画

本教学采用最新的R14版本,通俗易懂地详尽介绍CINEMA 4D中所有操作区域、所有菜单下的全部命令、功能和工具,并以数个实例详细介绍C4D多种建模方式与基础应用,适用于零基础的新用户和希望从基础层面全面系统掌握C4D的用户。这也是国内首套R14版本的C4D认证教学。

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本教学采用最新的R14版本,通俗易懂地详尽介绍CINEMA 4D中所有操作区域、所有菜单下的全部命令、功能和工具,并以数个实例详细介绍C4D多种建模方式与基础应用,适用于零基础的新用户和希望从基础层面全面系统掌握C4D的用户。这也是国内首套R14版本的C4D认证教学。

1-01 前言与介绍

1-02 布局界面与自定义 –熟悉这片场景,并打造自己的工作空间

2-01 对象管理器详解 –总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1

2-01 对象管理器详解 –总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2

2-02 资源、结构管理器 –附属的特定管理区域

2-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part1

2-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part2

2-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part3

2-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part4

2-04 层系统管理器 –分门别类协助优化、高效的管理

2-05 材质管理器 –C4D中的衣橱鞋柜

2-06 坐标编辑栏 –管理对象的重要属性:位置和姿态

2-07 操作视窗(Viewport) –最直观的操作区域

3-01 “文件、编辑、创建”_part1

3-01 “文件、编辑、创建”_part2

3-02 “选择”

3-03 “工具”_part1

3-03 “工具”_part2

3-04 其余菜单目录

3-05 “建模”(上)–从菜单开始建模之旅_part1

3-05 “建模”(上)–从菜单开始建模之旅_part2

3-05 “建模”(下)–从菜单开始建模之旅

4-01 工作平面与引导线

4-02 捕捉系统

4-03 桌子和石膏体 –从搭建参数对象开始

4-04 第一个多边形建模对象

4-05 丰富多样的建模方式 –画框、花瓶、高脚杯

4-06 丰富多样的建模方式 –台幕、塑料灯和把手、架子和书架

4-07 硬多边形建模 –用第一种方式制作颜料管_part1

4-07 硬多边形建模 –用第一种方式制作颜料管_part2

4-08 经典多边形建模 –用第二种方式制作颜料管_part1

4-08 经典多边形建模 –用第二种方式制作颜料管_part2

4-09 结合MoGraph与变形器 –制作一盒颜料

4-10 结合动力学随机分布对象

4-11 布料模拟 –台幕与窗帘

4-12 柔体动力学模拟布料 –枕头

4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 –随机三角面技巧

4-14 使用毛发生成几何实体 –最另类的建模方式

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C4D R14版本演示 | 中文普通话解说 | 文件总大小约10GB | 教学总时长约26小时

灯光系统详解

摄像机系统详解

标准三点光照明的设置

图像查看器与其他三点灯光照明方式

阵列光配合无限光或聚光灯方式

物理天空详解

HDRI 环境渲染

使用预设库进行渲染

外部光源照明

内部光源照明 –使用常规灯光对象

内部光源照明 –使用材质自发光照明

物理引擎 -使用准蒙特卡洛与光辐射贴图

金属(高反射类)材质详解

有色金属与丰富质感

透明(高透明度类)材质

透明阴影与折射焦散的问题处理

次表面散射材质(SSS)

如何制作毛发效果 –快速绒毛对象

毛发材质 –毛发对象

平面映射 –从最简单开始

指定选集叠加贴图、

Alpha通道“贴商标、LOGO”

文字贴图与柱形映射

复杂对象UV拆解与编辑

使用UV贴图精确映射贴图

使用贴图控制材质各通道的属性

叠加贴图材质

木纹着色器

真实木纹效果与材质叠加

车漆材质 –最典型的质感难题

塑胶材质 –塑料与塑胶

皮革材质和仪表盘贴图

物理渲染设置和渲染调色

车标 –使用置换贴图生成几何结构细节

车灯、车窗与轮胎等其余部分

完整室内场景渲染概括总结

对象Alpha通道输出与分层渲染

克隆生成器基础

对象克隆模式

简易效果器

核心概念:颜色 –随机、着色效果器

核心概念:颜色 –颜色、多重着色器

核心概念:时间 –公式、步幅效果器

目标、时间、体积效果器

继承、样条、延迟效果器

核心概念:权重和UVW

Mograph变形器功能

矩阵与分裂对象

运动实例与运动文字对象

跟踪、运动样条对象

挤压变形器、多边形FX

其他着色器和MG节点

实例应用A –简易效果器制作翻牌效果

实例应用B –粒子律动效果

实例应用C –文字定版案例

实例应用D –音频可视化效果

实例应用E –幻化LOGO

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中文普通话解说 | 文件总大小约20GB | 教学总时长约25小时含工程

自订工作界面

导入平面图

建立墙面模型

Axis Center功能

Transfer功能

Fold Palette功能

窗户模型

扶手及格栅模型

建立梁模型

柜子模型

建立电视墙模型

餐厅及吧台墙面模型

吧台简模

大门模型

绘制线板Spline

线板凋刻模型

房门模型

镜子模型

天花板模型

死机文档救援

地板简模

菱形切割镜模型

水槽模型

水龙头模型

餐桌模型

矮桌模型

小椅子模型

独立沙发垫模型

长型沙发靠垫模型

矮餐桌椅模型

高餐桌椅模型

餐桌模型细化

壁灯模型

吊灯模型

窗帘模型

茶几模型

桌灯模型

抱枕模型

沙发模型细节

地砖模型

桌面摆设模型

基本材质贴图及属性介绍

使用Illustrator绘制提花图形

材质堆叠应用

窗帘材质

简介

AO和GI的比较

准备场景

布光详解

墙面材质

大理石分割材质

窗框材质

橱柜及把手材质

相框贴图

Cloner乱数材质及贴图

架设摄像机

场景布光

GI渲染设定

渲染?保存图像

After Effects后期加工

Height2Normal插件应用

C4D预置材质应用

Lumas材质制作绒布效果

置换制作布面凹凸纹理

地毯毛发材质

绷布材质

金属框材质叠加

苹果材质

篮子材质

金属刮痕材质

金属花瓶材质叠加

花瓣材质

窗帘材质

场景整合及渲染设置

R14版本Normalizer的应用

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C4D角色动画系统教学》总大小12.5GB 总时长28小时含工程

第一部《建模》

00_介绍

01_SymmetryClamp的安装和使用

02_说明和载入参考图

03_脚本和布局等设置

04_头部轮廓

05_眼鼻口及面部布线

06_耳朵眼睑和口腔_part1

06_耳朵眼睑和口腔_part2

07_墨镜头发和眉毛_part1

07_墨镜头发和眉毛_part2

08_躯干和四肢_part1

08_躯干和四肢_part2

09_手部_part1

09_手部_part2

10_脚部和服装_part1

10_脚部和服装_part2

第二部《贴图》

01_准备界面布局

02_手部和脚部UV编辑_part1

02_手部和脚部UV编辑_part2

03_头部UV编辑

04_身体UV编辑

05_手部材质_part1

05_手部材质_part2

05_手部材质_part3

06_面部材质_part1

06_面部材质_part2

07_头发贴图

08_上衣与裤子

09_靴子贴图

第三部《骨骼与绑定》

01 创建下肢骨骼

02 下肢IK控制器设置 问题修复及镜像复制

03 创建上肢骨骼

04 上肢IK与手部控制的设置

05 创建脊柱与头部骨骼及控制器设置

06 骨骼与控制器的整体结合及问题修复

07 骨骼绑定与权重调整及姿态混合应用

08 面部 Rigging_part1

08 面部 Rigging_part2

08 面部 Rigging_part3

08 面部 Rigging_part4

09 其余头部对象设置

10 头部控制器的整体规划整理

11 绑定的最终检查与问题修复及HUD的设置

12 可视化选择工具的设置_part1

12 可视化选择工具的设置_part2

第四部《角色动画》

01 动画基础概念和C4D动画基本要素简介

02 Pose To Pose –制作你的第一段动画_part1

02 Pose To Pose –制作你的第一段动画_part2

03 添加更多动作和细节 –制作完整的一段动画_part1

03 添加更多动作和细节 –制作完整的一段动画_part2

04 Lets Jump –制作跳跃动画_part1

04 Lets Jump –制作跳跃动画_part2

04 Lets Jump –制作跳跃动画_part3

04 Lets Jump –制作跳跃动画_part4

04 Lets Jump –制作跳跃动画_part5

05 Walk-Cycle –制作步迹循环_part1

05 Walk-Cycle –制作步迹循环_part2

05 Walk-Cycle –制作步迹循环_part3

05 Walk-Cycle –制作步迹循环_part4

06 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part1

06 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part2

06 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part3

06 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part4

07 Motion System –动画层(Animation Layer)介绍

08 Motion System –运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part1

08 Motion System –运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part2

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